| 日付 | ver | 更新内容 |
| 2008年9月9日 | 0.00 | 制作を思い立つ |
| 2009年1月11日 | 0.01 | 狂気の産物を搭載してしまったので公開 |
| 2009年1月14日 | 0.02 | 喰らいアニメが一通り揃った気がする |
| 2009年1月19日 | 0.03 | 死亡カットインを追加 |
| 2009年1月24日 | 0.04 | 死亡カットインが全て完成 |
| 2009年1月31日 | 0.05 | ボイスを少し追加 |
| 2009年2月7日 | 0.06 | アドバンシングガード等を追加 |
| 2009年2月11日 | 0.07 | 通常投げの改良 |
| 2009年2月20日 | 0.08 | 色々いじりすぎて覚えてない/(^o^)\ |
| 2009年3月4日 | 0.09 | 今回も大量の微調整 |
| 2009年3月6日 | 0.10 | 投げの攻撃をhitdefに変更、当て身にガラスのエフェクト追加 指から怪光線が撃てるようになった |
| 2009年3月8日 | 0.11 | 波紋カッター、波紋コーラーのエフェクトを追加 アイアンボーガンを作成、富竹フラッシュ(ブリス)に対応 |
| 2009年3月11日 | 0.12 | sff改修、パレット追加、壁激突と画面外から走ってくる動作追加、その他諸々 |
| 2009年3月15日 | 0.13 | 各必殺技の威力を原作に準拠、忘れぬ想いをまともに作成、投げをtargetfileaddに戻した |
| 2009年4月4日 | 0.14 | 投げと回り込みを必殺技でキャンセルできていたのを修正 忘れぬ想いのヒット後を投げっぽい処理に変更 |
| 2009年5月18日 | 0.15 | 投げと忘れぬ想いの威力に攻撃力が反映するようにした、チートスイッチ搭載、その他諸々 |
| 2009年5月31日 | 0.16 | ガーキャン、クラッカーブーメラン、エイジャの赤石を追加 |
| 2009年6月20日 | 0.17 | 頂いたフレームを元に、通常攻撃のフレーム数を調整 |
| 2009年8月14日 | 0.18 | 超必やられカットインの条件を改良、コマンド先行入力機能を追加、その他微調整 |
| 2009年9月6日 | 0.19 | ブッ壊すほどシュート搭載、ミラーマジックのモーション変更、snd差し替え、-2.stにローカルルール追加 |
| 2009年9月15日 | 0.20 | 中ポトレ追加、超必KOのミス修正 |
| 2009年9月18日 | 0.21 | 着地の効果音追加、ハイジャンプ・小ジャンプ追加 |
| 2009年9月21日 | 0.22 | 細かい修正 |
| 2009年9月22日 | 0.22a | defファイルが間違っていたのを修正 |
| 2009年9月29日 | 0.23 | クラッカー攻撃をいくつか追加、回り込みで無駄のない動きが可能だったのを改善 攻撃のダメージ量を原作のちょうど7倍に統一、根性値を追加 |
| 2009年10月1日 | 0.24 | クラッカー技をさらに追加、コンボ補正を実装、ボイスの音量アップ |
| 2009年10月9日 | 0.25 | 各ダッシュ攻撃を追加、それに伴いダッシュの仕様を若干変更 ロック技でも正しくコンボ補正が適用されるように修正 |
| 2009年10月11日 | 0.26 | ガードしてないのにアドガ、ガーキャンできる事があるのを修正 |
| 2009年10月18日 | 0.27 | フライング対策の条件を修正 |
| 2009年11月3日 | 0.28 | 微更新 |
| 2009年12月28日 | 0.29 | 細かい改良 |
| 2010年1月24日 | 0.30 | 相手をのけぞらせる時間がヤバかったのを修正 |
| 2010年2月21日 | 0.31 | ボーガンの隙を増加、コーラに効果音を追加、エイジャの赤石に対してガードポーズが取れるのを修正 |
| 2010年3月10日 | 0.32 | ダウンステートを改造、喰らいモーションを変更 |
| 2010年3月29日 | 0.33 | 通常攻撃のノックバックを変更、回り込みの残像を追加 |
| 技名 | コマンド | 説明 |
| 基本操作 | ||
| 受け身 | 攻攻 | 方向キーで方向転換可…にはまだなっていない。 |
| アドバンシングガード | ガード中に攻×3 | 攻撃してくる相手を一定距離押し返す。 |
| 挑発 | S | ハッピーうれピーよろピくねー |
| 弱攻撃 | X | 方向キーによるバリエーションあり。 |
| 中攻撃 | Y | |
| 強攻撃 | Z | |
| クラッカー攻撃 | A | いずれも必殺技扱いなので通常攻撃からキャンセルで出せ、削りダメージもある。 |
| 投げ | (6 or 4)+Z | 投げられ側の頭上に驚きマークのようなものが表示されている間に同じコマンドを入力すると投げ抜け可。 ちなみにタッグでは巻き込み攻撃が可能。 |
| ガードキャンセル | ガード中に 236+攻 or 623+攻 | モーションは波紋コーラーと同じ。 コマンドは無印と遺産の両方に対応。 ゲージは不要。 |
| 回り込み | 攻×3 | 投げ以外に対して無敵な状態で、一定距離を移動。 なお、原作とは違い、コマ投げも喰らう。 |
| 必殺技 | ||
| クラッカーブーメラン | 214+A | クラッカーを2つまとめて投げる。 壁にぶつかってからしばらく経つと戻ってくる。 |
| クラッカーヴォレイ | 236+A →A →A/6+A/2+A | クラッカーで連続攻撃。 3段目はコンボ用、中段、下段に分かれ、崩しが狙える。 |
| 波紋コーラー | 623+攻 | コーラおごってやろう 対空技。空ガ不可でほんの少し無敵時間もある。 |
| 波紋カッター | 236+攻 | リーチが長いので牽制に使えるが、通常攻撃のヒット確認から出してもいい。主力。 爺ジョセフの |
| アイアンボーガン | 63214+攻 | 弱、中は普通の飛び道具。 強だと最初後ろに撃ち、背景を通って相手の背後から飛んでくる。 いずれも隙が結構大きいので注意。 |
| ミラーマジック | 421+攻 | 銃を構えている間に攻撃を受けると、「実はそれは鏡でした」ということで相手の背後に本物が姿を現す「当て身避け」。 要は恐怖の片鱗と同じなので、コマンドもそれに合わせた。 |
| スーパーコンボ(超必殺技):ゲージが1以上で使用可 | ||
| 忘れぬ想い | 236+攻攻 | シィーーザァーーーー 通称「想い出パンチ」。対空技として優秀で、威力も結構高い。 |
| エイジャの赤石 | 214+攻攻 | 威力が極大な上にガー不のビーム。AI殺しになりそう。 しかし出が遅く、キャラにもよるがしゃがむと当たらない。(下手すりゃ立ってても) 暗転直前の2Fだけ無敵があるほか、隙がとても大きい技を避けた直後には確定する。 |
| ブッ壊すほどシュート | 623+攻攻 | 機関銃の野球振りで相手を遠くに飛ばし、銃の連射で追い打ちをかける。 リーチが長いので想い出パンチより使いやすいが、無敵をつけないことで差別化。 また、ターゲットの周囲に見えない銃弾がバラ撒かれるので、タッグ戦でも強い。 漫画でスト様に対して繰り出した技の再現である。 微妙にバレッタにインスパイアされた気がするのはここだけの話。 |
[state -2,吸血鬼判定]を参照してください。
[state -2,超必KO:縦斬り]などの部分にトリガーを追加してください。
[state -2,チートスイッチ]という部分があり、ここを設定すると色々な強化を施すことができます。
type=varset
trigger1=1
var(0)=0
;+1:全攻撃中完全無敵
;+2:非攻撃中ゲージ回復
;+4:非喰らい中体力回復
;+8:全攻撃ガー不
;+16:攻撃のヒット数が大幅にアップ
;+32:コンボ補正なし
ignorehitpause=1
| Elecbyte | 言わずもがな |
| CAPCOM | むしろごめんなさいとも言える |
| 荒木飛呂彦先生 | 勝手に吸血鬼呼ばわりしてすいませんw |
| 伊吹川氏 | 教材用カンフーマン、資料を参考にしました |
| ちょっとこ丸氏 | 教材用カンフーマン、資料を参考にしました kfmjをベースにしました |
| y.y氏 | 爺ジョセフを大いに参考にしました |
| 悪咲3号氏 | ドドドドと迫ってくるカットイン等を参考にしました |
| キクラゲ氏 | 画面外から走ってくるステートを参考にしました |
| 出雲氏 | 一部コモンステートを参考にしました |
| Gal129氏 | 原作との違いなどの助言をいただきました また、一部記述を参考にしました |
| アフロン氏 | KOFキャラのジャンプ関係の記述を参考にしました |
| goropocha氏 | スプライトを使用しました |
| 921氏 | 06,12.actの元を作ってくださいました また、これとは別に12種類のactを配布されています |
| typeA氏 | ローカルルールを流用させていただきました |
| 鳩スレの人 | 鳩美鈴を中ポトレの参考にしました |
| INFO-HIGH | 原作の仕様について参考にしました |
| 2chスレの皆さん | 様々な助言と、制作のきっかけその2 |
| ゲーム化計画への道 | オリ技のアイデアと、制作のきっかけその1 |