誇り高き血統ジョセフ
ジョジョの奇妙な冒険(未来への遺産)より
ver0.33
作者:Men'sClub ◆R6/uQSxCLg

更新履歴

日付ver更新内容
2008年9月9日0.00制作を思い立つ
2009年1月11日0.01狂気の産物を搭載してしまったので公開
2009年1月14日0.02喰らいアニメが一通り揃った気がする
2009年1月19日0.03死亡カットインを追加
2009年1月24日0.04死亡カットインが全て完成
2009年1月31日0.05ボイスを少し追加
2009年2月7日0.06アドバンシングガード等を追加
2009年2月11日0.07通常投げの改良
2009年2月20日0.08色々いじりすぎて覚えてない/(^o^)\
2009年3月4日0.09今回も大量の微調整
2009年3月6日0.10投げの攻撃をhitdefに変更、当て身にガラスのエフェクト追加
指から怪光線が撃てるようになった
2009年3月8日0.11波紋カッター、波紋コーラーのエフェクトを追加
アイアンボーガンを作成、富竹フラッシュ(ブリス)に対応
2009年3月11日0.12sff改修、パレット追加、壁激突と画面外から走ってくる動作追加、その他諸々
2009年3月15日0.13各必殺技の威力を原作に準拠、忘れぬ想いをまともに作成、投げをtargetfileaddに戻した
2009年4月4日0.14投げと回り込みを必殺技でキャンセルできていたのを修正
忘れぬ想いのヒット後を投げっぽい処理に変更
2009年5月18日0.15投げと忘れぬ想いの威力に攻撃力が反映するようにした、チートスイッチ搭載、その他諸々
2009年5月31日0.16ガーキャン、クラッカーブーメラン、エイジャの赤石を追加
2009年6月20日0.17頂いたフレームを元に、通常攻撃のフレーム数を調整
2009年8月14日0.18超必やられカットインの条件を改良、コマンド先行入力機能を追加、その他微調整
2009年9月6日0.19ブッ壊すほどシュート搭載、ミラーマジックのモーション変更、snd差し替え、-2.stにローカルルール追加
2009年9月15日0.20中ポトレ追加、超必KOのミス修正
2009年9月18日0.21着地の効果音追加、ハイジャンプ・小ジャンプ追加
2009年9月21日0.22細かい修正
2009年9月22日0.22adefファイルが間違っていたのを修正
2009年9月29日0.23クラッカー攻撃をいくつか追加、回り込みで無駄のない動きが可能だったのを改善
攻撃のダメージ量を原作のちょうど7倍に統一、根性値を追加
2009年10月1日0.24クラッカー技をさらに追加、コンボ補正を実装、ボイスの音量アップ
2009年10月9日0.25各ダッシュ攻撃を追加、それに伴いダッシュの仕様を若干変更
ロック技でも正しくコンボ補正が適用されるように修正
2009年10月11日0.26ガードしてないのにアドガ、ガーキャンできる事があるのを修正
2009年10月18日0.27フライング対策の条件を修正
2009年11月3日0.28微更新
2009年12月28日0.29細かい改良
2010年1月24日0.30相手をのけぞらせる時間がヤバかったのを修正
2010年2月21日0.31ボーガンの隙を増加、コーラに効果音を追加、エイジャの赤石に対してガードポーズが取れるのを修正
2010年3月10日0.32ダウンステートを改造、喰らいモーションを変更
2010年3月29日0.33通常攻撃のノックバックを変更、回り込みの残像を追加

原作再現を基本として、いくつかのオリジナル技を追加した若ジョセフ。

ジョジョキャラは作るのが結構難しいと聞くが、やっぱりスタンドがあるからであろうか。
しかし若ジョセフは設定上、同作で唯一スタンドが一切存在しないキャラ。
作ろうと思ったのが若ジョセフでよかったぜw

作ろうと思ったきっかけは、基本的には下で紹介しているサイトを見て妄想をかき立てられたからなのだが、そのことをスレに書いてみたらなんだか期待されてしまったのて、実行に移さざるを得なくなったといった感じで作り始めた。

なお、当初は「ver1.00=原作再現完了、ver2.00=オリ技も含めて完成」という目標を書いていたが、あれは撤回する。
あまり気にせず作ることにする。

コマンド表

赤の技名は、オリジナル技です。

原作や他の作者のジョジョキャラと同じく、「攻攻」「攻×3」をBで代用できます。
技名コマンド説明
基本操作
受け身攻攻方向キーで方向転換可…にはまだなっていない。
アドバンシングガードガード中に攻×3攻撃してくる相手を一定距離押し返す。
挑発Sハッピーうれピーよろピくねー
弱攻撃X方向キーによるバリエーションあり。
中攻撃Y
強攻撃Z
クラッカー攻撃Aいずれも必殺技扱いなので通常攻撃からキャンセルで出せ、削りダメージもある。
投げ(6 or 4)+Z投げられ側の頭上に驚きマークのようなものが表示されている間に同じコマンドを入力すると投げ抜け可。
ちなみにタッグでは巻き込み攻撃が可能。
ガードキャンセルガード中に
236+攻 or 623+攻
モーションは波紋コーラーと同じ。
コマンドは無印と遺産の両方に対応。
ゲージは不要。
回り込み攻×3投げ以外に対して無敵な状態で、一定距離を移動。
なお、原作とは違い、コマ投げも喰らう。
必殺技
クラッカーブーメラン214+Aクラッカーを2つまとめて投げる。
壁にぶつかってからしばらく経つと戻ってくる。
クラッカーヴォレイ236+A
→A
→A/6+A/2+A
クラッカーで連続攻撃。
3段目はコンボ用、中段、下段に分かれ、崩しが狙える。
波紋コーラー623+攻コーラおごってやろう
対空技。空ガ不可でほんの少し無敵時間もある。
波紋カッター236+攻リーチが長いので牽制に使えるが、通常攻撃のヒット確認から出してもいい。主力。
爺ジョセフの青緑ターコイズブルーと同じ技。
アイアンボーガン63214+攻弱、中は普通の飛び道具。
強だと最初後ろに撃ち、背景を通って相手の背後から飛んでくる。
いずれも隙が結構大きいので注意。
ミラーマジック421+攻銃を構えている間に攻撃を受けると、「実はそれは鏡でした」ということで相手の背後に本物が姿を現す「当て身避け」。
要は恐怖の片鱗と同じなので、コマンドもそれに合わせた。
スーパーコンボ(超必殺技):ゲージが1以上で使用可
忘れぬ想い236+攻攻シィーーザァーーーー
通称「想い出パンチ」。対空技として優秀で、威力も結構高い。
エイジャの赤石214+攻攻威力が極大な上にガー不のビーム。AI殺しになりそう。
しかし出が遅く、キャラにもよるがしゃがむと当たらない。(下手すりゃ立ってても)
暗転直前の2Fだけ無敵があるほか、隙がとても大きい技を避けた直後には確定する。
ブッ壊すほどシュート623+攻攻機関銃の野球振りで相手を遠くに飛ばし、銃の連射で追い打ちをかける。
リーチが長いので想い出パンチより使いやすいが、無敵をつけないことで差別化。
また、ターゲットの周囲に見えない銃弾がバラ撒かれるので、タッグ戦でも強い。
漫画でスト様に対して繰り出した技の再現である。
微妙にバレッタにインスパイアされた気がするのはここだけの話。

対吸血鬼補正について

吸血鬼キャラが相手の時は攻撃力が5%だけ上昇します。
対応しているキャラは、stateフォルダの-2.stの中の
[state -2,吸血鬼判定]
を参照してください。
また、そこをいじれば対応キャラを増やしたり、攻撃力の変化率も設定できます。

また、「こんな吸血鬼もいるよ」「こいつは吸血鬼じゃねぇだろw」等ありましたら教えてください。
(ただ、ネタはわかって欲しいです)

タッグ戦やチーム戦でどうなるかはよく分かりません。

KOカットインについて

このキャラは超必殺技でKOされるとKOカットインを表示するようにしてあります。
これには縦斬り、横斬り、蜂の巣などのバリエーションがあり、その種類は相手のキャラ名、作者名、ステートNoから判断しています。
現状でも無駄に色々なキャラの技に対応していますが、もし自分の手持ちのキャラで対応していない超必殺技を対応させたい場合は、-2.stの
[state -2,超必KO:縦斬り]
などの部分にトリガーを追加してください。

チートスイッチについて

-2.stの中に
[state -2,チートスイッチ]
type=varset
trigger1=1
var(0)=0
;+1:全攻撃中完全無敵
;+2:非攻撃中ゲージ回復
;+4:非喰らい中体力回復
;+8:全攻撃ガー不
;+16:攻撃のヒット数が大幅にアップ
;+32:コンボ補正なし
ignorehitpause=1
という部分があり、ここを設定すると色々な強化を施すことができます。
基本的には俺tueeeeするためにお使いください。

使い方は、上の赤く書いてある0のところを、使いたいチート機能の数を全て足した数に描き替えればOKです。足し算の式をそのまま書いても動作します。
PARとかやってる人とブール代数や2進数を知っている人は意味がわかると思います。

スペシャルサンクス

Elecbyte言わずもがな
CAPCOMむしろごめんなさいとも言える
荒木飛呂彦先生勝手に吸血鬼呼ばわりしてすいませんw
伊吹川氏教材用カンフーマン、資料を参考にしました
ちょっとこ丸氏教材用カンフーマン、資料を参考にしました
kfmjをベースにしました
y.y氏爺ジョセフを大いに参考にしました
悪咲3号氏ドドドドと迫ってくるカットイン等を参考にしました
キクラゲ氏画面外から走ってくるステートを参考にしました
出雲氏一部コモンステートを参考にしました
Gal129氏原作との違いなどの助言をいただきました
また、一部記述を参考にしました
アフロン氏KOFキャラのジャンプ関係の記述を参考にしました
goropocha氏スプライトを使用しました
921氏06,12.actの元を作ってくださいました
また、これとは別に12種類のactを配布されています
typeA氏ローカルルールを流用させていただきました
鳩スレの人鳩美鈴を中ポトレの参考にしました
INFO-HIGH原作の仕様について参考にしました
2chスレの皆さん様々な助言と、制作のきっかけその2
ゲーム化計画への道オリ技のアイデアと、制作のきっかけその1

改変や転載などについて

AIやパレット、アーケード用イントロ・エンディング等の作成と公開は大歓迎です。
sffとsnd以外のファイルからならデータ流用もOKです。
わざわざ許可を取ろうと連絡されても返事をするのが面倒なので、それはいりませんが、作ってから気が向いたら掲示板やスレなどで私に知らせてくだると嬉しいです。
なお、AIのついでに性能を調整するのも構いません。
特に性能を原作に近づける方向の改変の場合、本体に取り入れさせていただくようお願いする場合があると思います。
ただし、AIがONになると、またはAIレベルによって性能自体が変化する(AI専用行動とか、無敵が増えるとか)というのは私の好みに反するのでできればやめて欲しいです。
また、対応する本体のバージョンも明記してくださるようお願いします。

改変や動画での使用などなども全てご自由にどうぞ。

転載は過去のバージョンも含め、ご遠慮ください。
過去版が欲しい場合は私のホームページの掲示板等でお知らせください。すべて保存してあります。
ただし、何らかの理由で全バージョン公開が停止された場合は許可を取らなくても代理公開を推奨します。

作者のホームページ「バカな部屋」
http://www.ac.auone-net.jp/~metarica/